約 3,929,372 件
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/23.html
黒魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 雷属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 水属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 火属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 単体を睡眠にする ラクリーカの街 ポイズン 4 2 単体を毒にする ラクリーカの街 サイレス 5 2 単体を沈黙にする ラクリーカの街 サンダラ 15 3 雷属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 水属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ファイラ 15 3 火属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 フィアー 5 4 単体を恐怖にする シュタルクフォート アスピル 1 4 単体のMPを吸収する シュタルクフォート ドレイン 8 4 単体のHPを吸収する シュタルクフォート サンダガ 45 5 雷属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ブリザガ 45 5 水属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ファイガ 45 5 火属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 デス 15 6 単体を即死させる グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) キル 16 6 弱い敵を一掃する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 単体に闇属性の大ダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 火・水・雷の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (ファイガ1発とファイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はファイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 瞬間火力か、省エネ運転か。どれを使うかは状況次第 ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 サイレス、ポイズン、スリプル、フィアーの基本成功率は75%、デスの基本成功率は60%(BDFtS) いずれも使用者の知性、対象者の精神で成功率は前後する キルは「自分よりもレベルが10以上低い対象を全員消滅させる」(BDFtS) 経験値、JP、ピークは獲得できない。ボスなどの特殊な相手には無効化される 魔界幻士の「黄泉送り」よりレベル差の条件は緩いものの、レベル上げなどには全く向かない
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/88.html
黒魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 雷属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 水属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 火属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 単体を睡眠にする ラクリーカの街 ポイズン 4 2 単体を毒にする ラクリーカの街 サイレス 5 2 単体を沈黙にする ラクリーカの街 サンダラ 15 3 雷属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 水属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ファイラ 15 3 火属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 フィアー 5 4 単体を恐怖にする シュタルクフォート アスピル 1 4 単体のMPを吸収する シュタルクフォート ドレイン 8 4 単体のHPを吸収する シュタルクフォート サンダガ 45 5 雷属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ブリザガ 45 5 水属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ファイガ 45 5 火属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 デス 15 6 単体を即死させる グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) キル 16 6 弱い敵を一掃する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 単体に闇属性の大ダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 火・水・雷の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (ファイガ1発とファイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はファイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 瞬間火力か、省エネ運転か。どれを使うかは状況次第 ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 サイレス、ポイズン、スリプル、フィアーの基本成功率は75%、デスの基本成功率は60%(BDFtS) いずれも使用者の知性、対象者の精神で成功率は前後する キルは「自分よりもレベルが10以上低い対象を全員消滅させる」(BDFtS) 経験値、JP、ピークは獲得できない。ボスなどの特殊な相手には無効化される 魔界幻士の「黄泉送り」よりレベル差の条件は緩いものの、レベル上げなどには全く向かない
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/44.html
時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
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ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY まとめ&攻略wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08 名前 すべてのコメントはこちら
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/87.html
時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/72.html
ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY まとめ&攻略wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08 名前 すべてのコメントはこちら
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 ※注意!この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなり、パーティーの状態によっては詰んでしまう。 少なくともLv65くらいは欲しい。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。サブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 ↓ 戦闘後、PTがティズのみになる。 ↓ 甲板にいるイデアに話してイベント。 ↓ 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 ↓ 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。「ストップ無効」をできれば全員に、ダメならデスペル係だけでもつけておくといい。 「スパイクガード」中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - フレアは炎属性の全体攻撃魔法。リフレク不可。 アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか、導の「大精霊の加護」「神秘」で上書きしたい。 ルクスリアは全体に魅了。 イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防ぎたい。 ユルヤナの森の仕立屋 入るとイベント。 ↓ 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 ※行かなくてもクリアは可能 貴重な装備やアイテムが多数ある。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。(微妙に違う) 出てくる敵はこれまでの敵のパワーアップ版。なかなか手ごわく、アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 非常に長い上にテレポが使えないので、帰りも歩かなければならない。 セーブポイントは地下1階だけ。 ここでしか出ない敵とか手に入らないドロップアイテムは無いので、特にこだわりがなければエンカウント率を-100にして進むことを推奨。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 +隠しボス。クリア後に挑むことを推奨 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。ラスボスより強い。 「全体斬り」は対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 「メテオ」は全体斬りに比べると弱いが、それでもかなりのダメージ。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「冒険家呼び」「相棒呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) HP99999 火 蟲 重殺アケディアゼタフレア闇の深淵死病 0 99999 999 盗:-落:エーテルターボエリクサー - 「回復」を2回使うので、実質約HP300000。 各攻撃についてゼタフレアは火属性の全体攻撃魔法。 アケディアは全体にデスペル&全属性弱点化。 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒。1HITずつが通常攻撃と同等の攻撃力を持っており、エアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」は状態異常者を100%即死させる。アクセサリやアビリティで即死耐性を付ければ防げる。 HPが減るとデフォルトを使用し、その次のターンにブレイブ1回→アケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。(正確にはBP1以上だとこの行動になる) 状態異常は、ここまで来たパーティーなら防げるだろう。「重殺」「ゼタフレア」も、かなりの威力ではあるが防ぎきれないということはないはずだ。よって問題はアケディア→ゼタフレアの連続攻撃をどうするか、となる。デフォルトで耐える・・・最もオーソドックスな方法「ガードデフォルト」をつけておくとより安全。次のターンで大回復する必要がある。 暗黒剣技「魔力吸収」・・・完全に防ぎきれる上MPを回復できる。当然暗黒剣技をセットしておく必要がある。 ハイジャンプ・・・エアリーより素早くないと跳ぶ前に喰らうので、素早さを高めておく必要あり。ちなみにエアリーの行動速度は79なので、素早さが120あれば確実に先に跳べる。 +BDFF版 HP60000。回復2回で計180000。 攻撃パターンは一緒。 各ステータス、および技の性能がFtS版よりも低く、かなり楽なはずである。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - 竜 (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 竜 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 竜 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 竜 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 竜 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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